
6 вариантов игр с развивающей игрой “Цирковые звери”
Спасибо, что выбрали наш игровой набор! На этой странице вы найдёте дополнительные варианты игр с карточками “Цирковых зверей”.
Если вдруг вы потеряли правила игры их можно скачать ниже👇🏻
Вот 6 идей, как еще можно играть в игру
Нажимайте на название и играйте.
1. Вариант игры «Кто где находится»
Цель: разместить карты на игровом поле, слушая словесные указания взрослого.
Игра развивает пространственное мышление, логику и зрительное восприятие.
Как играть
1. Подготовка
-
Выберите 10 карт-животных (или любое количество, подходящее по возрасту).
-
Нарисуйте на листе поле 3×3, как в игре «крестики-нолики».
-
Положите лист перед ребёнком.
2. Словесные инструкции
Взрослый даёт задания только на слух, например:
-
«Поставь корову в центр»
-
«Положи тигра справа от коровы»
-
«Размести крокодила в левом верхнем углу»
-
«Положи овцу под тигром»
Инструкции можно усложнять или упрощать в зависимости от возраста.
3. Задача ребёнка
Ребёнок внимательно слушает и должен:
-
понять, какое животное нужно взять,
-
определить, куда именно его положить,
-
правильно разместить карту на поле.
2. Вариант игры «Зеркальное отражение»
Цель: разложить карты зеркально относительно примера взрослого.
Игра развивает пространственное мышление, логику, зрительное восприятие и навыки ориентации в пространстве.
Как играть
1. Подготовка
- Взрослый выбирает 10 карт животных для себя — это будут карты-образцы.
- Такие же 10 соответствующих карт получает ребёнок.
- На стол кладут линейку или любую прямую полоску, которая будет служить «линией зеркала».
2. Создание образца
Взрослый:
- выкладывает свои 10 карт в любом порядке и любой фигуре (ряд, квадрат, «змейка», буква и т.д.),
- размещает их с одной стороны от линейки,
- показывает ребёнку, как выглядит образец.
3. Задача ребёнка
Ребёнок должен:
- внимательно рассмотреть расположение карт,
- понять, как они должны отразиться от линии, как в зеркале,
- выложить свои карты с другой стороны линейки — зеркально.
То есть то, что у взрослого слева, у ребёнка будет справа; то, что сверху — внизу; и т.д., в зависимости от положения.
4. Проверка
Когда ребёнок закончил, взрослый сравнивает:
- совпадает ли зеркальное расположение,
- корректно ли отражено расстояние, порядок и направление.
3. Вариант игры «Займи своё место»
Цель: разложить карты по указанному порядковому номеру.
Игра развивает математические навыки, логику, слуховое восприятие и внимание.
Как играть
1. Подготовка
Для игры понадобятся цифры. Это могут быть: карточки с цифрами, цифры, нарисованные на листе, цифры из воздушного пластилина — как дополнительный тактильный элемент.
Взрослый выбирает диапазон чисел, например:
-
1–3 для малышей,
-
1–5 или 1–10 — для детей постарше.
Раскладывает цифры в ряд перед ребёнком.
2. Задача ребёнка
Взрослый придумывает сюжет. Например:
«Животные едут в цирк, и у каждого есть билет с номером места»
И даёт инструкции на слух:
-
«Овца едет на 2-м месте»
-
«Тигр занимает 4-е место»
-
«Крокодил сидит на 1-м месте»
-
«Носорог стоит на 3-м»
Ребёнок должен: внимательно слушать, взять нужную карту-животное, положить её под соответствующей цифрой.
Усложнение
Если ребёнку легко:
-
увеличьте количество цифр,
-
давайте двойные инструкции: «Овца сидит сразу после тигра»,
-
используйте отрицания: «Енот не сидит первым и не сидит третьим»,
-
добавляйте сюжет: цирк, поезд, автобус, очередь в магазин и т.д.
4. Вариант игры «Перевернутая пирамида»
Цель: собрать пирамиду животных наоборот.
Игра развивает пространственное мышление, логику и умение анализировать расположение предметов.
Как играть
1. Подготовка
Взрослый выбирает и выкладывает перед ребёнком карту-образец, на которой животные стоят друг на друге в виде пирамиды любого уровня.
2. Задача ребёнка
Ребёнку нужно собрать точно такую же пирамиду, но в перевёрнутом виде.
Это значит:
-
то, что было вверху, теперь становится внизу,
-
то, что было внизу, теперь будет самым верхним,
-
порядок меняется полностью, но состав животных остаётся прежним.
Ребёнок выкладывает карты, соблюдая новый порядок.
Рекомендации
-
Начните с пирамид из 3 животных, затем усложняйте до 4–5.
-
Покажите ребёнку жестами, что «верх становится низом», чтобы облегчить понимание.
-
Можно использовать сюжет:
«Пирамида решила перевернуться вверх ногами — помоги животным занять свои новые места!»
5. Вариант игры «Пирамиды по математическому коду»
Цель: собрать пирамиду животных по заданному математическому коду.
Игра развивает математические представления, логику, зрительное восприятие и умение следовать инструкции.
Как играть
1. Подготовка
-
Возьмите цифры (нарисованные, пластиковые, вылепленные — любые).
-
Выберите 20 животных: 10 оставляет себе взрослый и 10 получает ребёнок.
2. Распределение животных
Взрослый раскладывает своих животных под порядковыми номерами.
Например:
1 — тигр
2 — лиса
3 — бегемот
4 — зебра
5 — мышка
Это будет визуальная подсказка для ребёнка.
3. Задание — математический код
Взрослый пишет на листе или называет вслух математический код — например:
3–1–5 или 2–4–1–3.
Каждое число — это животное под соответствующим номером.
4. Задача ребёнка
Ребёнок должен:
-
По коду определить порядок животных.
-
Выложить у себя пирамиду животных в соответствии с кодом (от нижнего к верхнему).
-
Назвать:
— кто внизу,
— кто стоит сверху,
— кто на ком сидит.
Рекомендации
-
Начинайте с коротких кодов из 2–3 цифр, затем увеличивайте.
-
Можно менять код на слух, чтобы тренировать восприятие.
-
При желании усложните игру: ребёнок должен собрать пирамиду по памяти, не глядя на образец.
6. Игра-викторина
Цель: ответить на вопросы ведущего, выбирая правильную карту.
Игра развивает логику, знания об окружающем мире и внимание.
Как играть
1. Подготовка
Взрослый раскладывает перед ребёнком карты с животными. Карты располагаются так, чтобы ребёнок мог видеть все варианты.
2. Задание ребёнку
Взрослый задаёт вопросы о животных из списка ниже. Ребёнок внимательно слушает, находит подходящую карту, показывает её взрослому .
-
Кто воет на луну? (Волк)
-
Какое животное носит «маску» вокруг глаз? (Енот)
- Кто издает звук «хрю-хрю»? (Свинья)
-
Кто маленький, хитрый и живёт в лесах или рядом с людьми? (Енот)
-
Кто полосатый и оранжевый? (Тигр)
-
Кто любит валяться в грязи? (Свинья)
-
Кто активен ночью, а днём любит спать в дупле или укрытии? (Енот)
-
У кого на носу большой рог? (Носорог)
-
Какое животное может повторять слова людей? (Попугай)
- Кто охотится на зайцев и оленей? (Волк)
-
Какое животное живёт в джунглях и иногда пугает других зверей рыком? (Тигр)
-
Кто даёт молоко? (Корова)
-
Кто ярко окрашен, любит фрукты и живёт в тёплых странах? (Попугай)
-
Кто любит мёд? (Медведь)
- Кто самый сильный среди кошек? (Тигр)
- Кто спит зимой в берлоге? (Медведь)
- Какое животное моет еду в воде? (Енот)
-
Кто покрыт мягкой густой шерстью? (Овца)
- У кого толстая серая кожа? (Носорог)
-
Какое животное пасут на лугах? (Овца)
-
Кто ходит по полям, жуёт траву и носит колокольчик на шее? (Корова)
-
Кто в сказках часто пытается поймать Красную Шапочку? (Волк)
- Кто говорит «бее»? (Овца)
-
У кого длинная пасть, острые зубы? (Крокодил)
-
Какое животное можно увидеть в тропических реках и озёрах, и оно любит засады? (Крокодил)
- Кто говорит «му-у»? (Корова)
-
Кто ползает медленно, но внезапно может атаковать добычу? (Крокодил)
-
У кого толстая кожа, сильные ноги и кто живёт в Африке или Азии? (Носорог)
-
Кто в лесу ловит рыбу в реке и сильный? (Медведь)
-
Какое животное пасут на ферме и используют для молока и сыра? (Корова)
-
Кто живёт в воде? (Крокодил)
-
Какое животное пасётся на лугах и ест траву? (Овца)
-
Кто умный, маленький и любит хитрить ночью? (Енот)
-
Какая птица часто изображается у пиратов на плече капитана? (Попугай)
- Какое животное из которого делают шерсть для одежды? (Овца)
-
Кто даёт молоко и живёт на ферме? (Корова)